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K-MOOC] 예술가와 디자이너를 위한 아트 코딩 4주 차 실습 과제

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K-MOOC] 예술가와 디자이너를 위한 아트 코딩 4주 차 실습 과제

마우스의 움직임을 활용해 도형을 붓으로 그린듯한 인터랙션을 구현하는 과제이다.


4주 차 인터랙션의 활용 수업에서 배운 내용인 시스템 함수 mouseX, mouseY와 변수 및 map 함수를 사용했다.

배운 내용을 자주 사용해서 익숙해질 수 있도록 해야겠다😁

예술가와 디자이너를 위한 아트 코딩 4주 차 과제 내용

 

 


실습과제 1

 
editor.p5js.org/yonalaolla/sketches/kgxE3tCxZ

 

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실습과제 2


editor.p5js.org/yonalaolla/sketches/uEE7VqS-P

 

p5.js Web Editor

 

editor.p5js.org

 

 

 

 

[집콕]예술가와 디자이너를 위한 아트 코딩

본 교과목은 코딩의 기초를 시각화를 통해 배우고자 하는 대학생 및 일반인, 그리고 컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 학생들을 위해 창작을 중심으로 구성된 실습 위주의 수업 입니다. 매 차시

www.kmooc.kr

 

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